media pos cendekia

soal CPNS 2018

Tahap seleksi Calon Pegawai Negeri Sipil (CPNS) tahun anggaran 2018 sudah memasuki seleksi administrasi. Sampai Selasa pagi (23/10/2018), 2,673,733 pelamar sudah memenuhi syarat.
Hasil gambar untuk soal cpns
Ada tiga jenis tes SKD yang harus dilalui dalam seleksi CPNS, antara lain Tes Wawasan Kebangsaan (TWK), Tes Intelegensia Umum (TIU), dan Tes Karakteristik Pribadi (TKP).




untuk mengetahui lebih lengkap tentag soal silahkan klik sini. 

silahkan dicoba.... dan sukses untuk menjadi PNS 

kisi - kisi soal tes cpns 2018

berbagi tentang keperluan unuk masa depan, berikut saya berikan contoh :





Prediksi Soal CPNS 2018
Tes Wawasan Kebangsaan TWK , Tes Intelejensi Umum TIU , Tes Karakteristik Pribadi TKP
Jumlah Soal : 75 | Waktu : 90 Menit
Tes Wawasan Kebangsaan Prediksi Soal CPNS 2018 (45 Soal)
1. Keseluruhan aturan dan ketentuan yang menggambarkan sistem ketatanegaraan suatu negara merupakan pengertian dari …
A. konstitusi dalam arti sempit
B. konstitusi dalam arti luas
C. konstitusi dalam arti menengah
D. konstitusi dalam arti umum
E. konstitusi dalam arti tertentu

2. Yang bukan menjadi isi konstitusi adalah …
A. sifat, bentuk gegara dan bentuk pemerintahan
B. identitas Negara
C. jaminan hak-hak azazi manusia
D. dasar filsafat suatu Negara
E. ketentuan organisasi, wewenang, cara pembentukan, kedudukan lembaga Negara

3. Pada bagian awal suatu konstitusi biasanya berisi tentang…
A. cara melakukan perubahan konstitusi
B. asas dan tujuan Negara
C. identitas Negara
D. kedudukan dan wewenang lembaga Negara
E. jaminan dan perlindungan hak asasi manusia

4. Peristiwa ketatanegaraan yang sangat penting bagi bangsa Indonesia setelah proklamasi yang dilakukan PPKI adalah…
A. dibentuknya KNIP pengganti MPR
B. ditetapkannya Pancasila sebagai pandangan hidup bangsa Indonesia
C. ditetapkannya sistem multi partai
D. dibentuknya kabinet yang pertama
E. disahkannya UUD Sementara

5. Dalam melakukan perubahan-perubahan atau amandemen terhadap UUD 1945 terdapat kesepakatan yang sangat mendasar yaitu tidak melakukan perubahan terhadap …
A. pembukaan UUD 1945
B. batang tubuh UUD 1945
C. pasal-pasal mengenai lembaga Negara
D. aturan peradilan
E. aturan tambahan

6. Perbedaan bentuk negara kesatuan dengan Negara serikat terletak pada ..
A. jabatan kepala negara
B. system pemerintahan
C. jumlah undang-undang dasar yang dimiliki
D. hak untuk mengatur daerahnya
E. kedaulatan keluar dipegang oleh pemerintah pusat

7. Bentuk pemerintah Negara Kesatuan Republik Indonesia adalah…
A. serikat
B. kesatuan
C. demokrasi
D. republik
E. monarki
8. Konstitusi yang hanya dapat dirubah jika dengan menggunakan proses khusus adalah konstitusi yang bersifat …
A. permanen
B. umum
C. rigid
D. flekksibel
E. tertulis

9. Istilah konstitusi dalam bahasa inggris adalah …
A. constitution
B. constium
C. constion
D. constituin
E. couscecoen
10. Pasal 37 ayat 5 UUD 1945 secara tegas melarang dilakukannya perubahan terhadap ketentuan UUD 1945 yang mengatur tentang….
a. Amandemen UUD 1945
b. Batas-batas wilayah negara
c. Bentuk negara kesatuan
d. Dasar negara Pancasila
e. Pemerintah daerah
11. Hubungan antara dasar negara dengan konstitusi adalah….
a. Konstitusi merupakan sumber bagi dasar negara
b. Dasar negara merupakan penjabaran konstitusi
c. Konstitusi merupakan penjabaran dari dasar negara
d. Dasar negara sama dengan konstitusi
e. Dasar negara tidak berhubungan dengan konstitusi
12. Pasal 28 A – J UUD 1945 hakikatnya merupakan penjabaran dari Pancasila sila…..
a. Pertama
b. Kedua
c. Ketiga
d. Keempat
e. Kelima
13. Ideologi komunis, marxisme dilarang untuk dikembangkan di negara kita sejak 1966, karena bertentangan dengan….
a. Perjuangan bangsa
b. Pancasila
c. UUDS 1945
d. Konstitusi RIS
e. Tap MPR
14. Keunggulan dan kelebihan prinsip ajaran Pancasila jika dibandingkan dengan ajaran lain adalah…..
a. Kewajiban terhadap lingkungan dirasakan lebih besar
b. Keberhasilan Indonesia dalam pembangunan
c. Konsekuen dengan pelaksanaan politik luar negeri
d. Tidak terpengaruh sama sekali denga dunia luar
e. Dapat menghimpun potensi bangsa dengan baik
15. Pokok-pokok pikiran dalam pembukaan UUD 1945 pada dasarnya adalah sila-sila Pancasila, misalnya sila ketiga diwujudkan dalam…..
a. Pokok pikiran pertama
b. Pokok pikiran kedua
c. Pokok pikiran kitiga
d. Pokok pikiran keempat
e. Pokok pikiran kelima
16. Menurut pernyataan dalam pembukaan UUD 1945 perjuangan kemerdekaan merupakan tindakan yang diberkati oleh Allah karena….
a. Kehidupan kebangsaan yang bebas merupakan keinginan luhur
b. Bangsa Indonesia adalah bangsa yang religius
c. Kemerdekaan itu sudah lama diperjuangkan
d. Banyak pengorbanan yang harus diberikan untuk mendapatkan kemerdekaan
e. Kemerdekaan karunia Allah yang tidak perlu diperjuangkan
17. Peranan pemuda pada masa pembangunan perlu diwujudkan dalam kegiatan-kegiatan…
a. Mengumpulkan modal untuk masa depan
b. Mencari pengalaman dengan cara magang di perusahaan
c. Pencinta alam untuk melestarikan lingkungan hidup
d. Membantu orang lain dalam segala usaha dan upaya
e. Mengembangkan bakat dan menuntut ilmu pengetahuan
18. Bagi bangsa Indonesia Bhinneka Tunggal Ika merupakan…..
a. Pengakuan adanya keragaman
b. Lambang kedaulatan negara
c. Lambang identitas negara
d. Semboyan bangsa
e. Bukti bangsa Indonesia kaya budaya
19. Negara Republik Indonesia sebagai negara yang memiliki aneka ragam budaya, adat istiadat, suku perlu dijaga dan dihormati sebab bangsa indonesia merasa dirinya….
a. Tidak dapat dipisahkan satu sama lain
b. Dapat hidup sendiri
c. Mampu memenuhi kebutuhannya
d. Paling tinggi derajatnya
e. Memerlukan bantuan
20. Keanekaragaman suku bangsa dalam negara hendaknya diarahkan untuk….
a. Menciptakan suatu kestabilan dalam mempertahankan keamanan bangsa dan negara
b. Menciptakan kerukunan hidup menuju masyarakat adil dan makmur
c. Menciptakan persaudaraan yang menuju pada persamaan bahasa dan adat istiadat daerah
d. Menjaga kelestariannya
e. Menciptakan kestabilan dalam memperkuat kepentingan nasional
21. Pedoman dasar dalam mengatur kehidupan penyelenggaraan ketatanegaraan Negara dalam berbagai bidang kehidupan yang meliputi politik, ekonomi, sosial budaya dan pertahanan keamanan merupakan pengertian …
A. Negara
B. Dasar Negara
C. Konstitusi
D. Konvensi
E. Traktat
22. Aturan-aturan yang timbul dan terpelihara dalam praktik oenyelenggaraan Negara meskipun tidak tertulis disebut …
A. konstitusi
B. yurisprudensi
C. hukum dasar
D. konvensi
E. trakta
23. Perwujudan :Pancasila sebagai dasar Negara dalam kehidupan kenegaraan nampak dalam ..
A. sikap dan perilaku anggota masyarakat
B. adapt istiadat dan kebiasaan masyarakat
C. peraturan perundang-undangan
D. system sosial yang berbeda
E. pandangan hidup dan kepribadian bangsa

24. Negara Kesatuan Republik Indonesia adalah Negara yang berdasarkan Pancasila. Hal ini dapat disimpulkan dari …
A. Supersemar 11 Maret 19661
B. Pembukaan UUD 1945 alinea 1
C. Pembukaan UUD 1945 alinea 4
D. Dekrit Presiden
E. Batang Tubuh UUD 1945
25. UUD 1945 merupakan satu kesatuan naskah yang terdiri atas …
A. Pembukaan, batang tubuh dan penjelasan
B. Pembukaan, batang tubuh dan pasal-pasal
C. Pasal-pasal dan penjelasan
D. Penjelasan dan aturan peralihan
E. Penjelasan umum dan penjelasan pasal dmi pasal
26. Hal-hal di bawah ini merupakan nilai-nilai universal yang terkandung dalam pembukaan UUD 1945, kecuali …
A. pengakuan terhadap hak asasi manusia
B. penjajahan harus dihapuskan dari muka bumi
C. kemerdekaan adal hak dari segala bangsa
D. ikut melaksanakan ketertiban dunia
E. penghargaan terhadap perjuangan bangsa Indonesia
27. Dalam pembukaan UUD 1945 alinea keempat terdapat hal-hal pokok yang bertalian dengan Negara RI, kecuali…
A. dasar Negara
B. asas politik Negara
C. ketentuan UUD
D. bentuk Negara
E. tujuan Negara.

28. UUD Sementara 1950 pernah berlaku di Indonesia pada tanggal …
A. 17 Agustus 1950 s.d. 5 Juli 1959
B. 27 Desember 1949 s.d. 17 Agustus 1950
C. 18 Agustus 1945 s.d. 27 Desember 1949
D. 5 Juli 1959 s.d. 11 Maret 1966
E. 5 Juli 1959 s.d. 21 Mei 1989

29. Kurun waktu berlakunya UUD 1945 pada tanggal 5 Juli 1959 s.d. 11 Maret 1966 disebut periode …
A. RIS
B. Orde Lama
C. Orde Baru
D. Reformasi
E. Demokrasi Liberal

30. Di tengah proses pembahasan perubahan UUD 1945 terdapat kesepakatan dasar dalam melakukan perubahan dengan cara addendum yaitu perubahan dilakukan dengan …
A. boleh merubah naskah asli diganti dengan yang baru
B. boleh merubah naskah asli ditambah dengan naskah baru
C. tetap mempertahankan naskah aslinya dan naskah perubahannya diletakkan melekat pada naskah asli
D. tetap mempertahankan naskah asli dan naskah perubahannya
E. boleh merubah naslkah asli untuk penyempurnaannya
31. Salah satu kewenangan pemerintah pusat dalam menyelenggarakan daerah otonom di bidang fiskal misalnya ......
A. mendirikan dan membentuk kepolisian negara
B. mendirikan dan membentuk angkatan bersenjata
C. mencetak uang dan menentukan nilai mata uang
D. menetapkan kebijakan kehakiman dan keimigrasian
E. memberikan pengakuan terhadap keberadaan suatu agama
32. Eksplorasi, eksploitasi, konservasi, dan pengelolaan kekayaan laut termasuk dalam kewenangan ......
A. Pusat
B. Provinsi
C. Daerah
D. Daerah kabupaten/kota
E. Wakil kepala daerah
33. Contoh hukum tertulis yang tidak dikodifikasikan yaitu tentang Tindak Pidana Pencucian Uang yang diatur dalam ......
A. UU No. 15 tahun 2002
B. UU Nomor 1 Tahun 1974.
C. UU No.19 Tahun 2002
D. UU No. 4 Tahun 2004
E. UU No. 30 Tahun 2002
34. Salah satu kewenangan Mahkamah Agung adalah mengadili pada tingkat kasasi terhadap putusan yang diberikan pada tingkat terakhir oleh pengadilan di semua lingkungan peradilan yang berada di bawah Mahkamah Agung. Hal ini sesuai dengan .....
A. UU No. 3 Tahun 2003
B. UU No. 4 Tahun 2004
C. UU No. 13 Tahun 2004
D. UU No. 25 Tahun 2002
E. UU No. 19 Tahun 2002
35. Undang-undang yang mengatur tentang Peradilan Militer yaitu .....
A. UU No. 9 Tahun 2004
B. UU No. 12 Tahun 2002
C. UU No. 7 Tahun 2001
D. UU No. 31 Tahun 1997
E. UU No. 23 Tahun 1996
36. Sifat dari konvensi adalah ..
A. tetap atau permanent
B. menjamin tetapnya kekuasaan
C. sebagai pelengkap menjalankan pemerintahan
D. tidak bertentangan dengan UUD
E. melindungi hak pemerintahan

37. Proses perubahan UUD 1945 yang dilakukan oleh MPR pembahasannya melalui beberapa tingkatan. Pembahasan tingkat yang ketiga dilakukan oleh …
A. Badan Pekerja MPR
B. Rapat paripurna MPR
C. Komisi/Panitia Ad Hoc
D. Rapat Fraksi-fraksi
E. Sidang Umum MPR

38. Perubahan sistematika UUD 1945 dan naskah aslinya nampak pada jumlah pasalnya dari 37 pasal menjadi …
A. 49 pasal
B. 73 pasal
C. 83 pasal
D. 109 pasal
E. 170 pasal
39. Tujuan perubahan UUD Negara RI 1945 yang dilakukan bangsaIndonesia adalah sebagai berikut …
A. membentuk struktur ketatanegaraan
B. mewujudkan kebebasan berpendapat
C. menyempurnakan aturan dasar mengenai tata negara
D. mempertegas kekuasaan pemerintah
E. memberikan pengukuhan hukum pemerintahan

40. Yang menjadi dasar yuridis perubahan UUD Negara RI adalah…
A. pasal 3 dan 36
B. pasal 37
C. pasal 3
D. pasal 3 dan 37
E. pasal 17 dan 28

41. Dalam Pembukaan UUD 1945 alinea keempat terdapat empat asas fundamental yaitu …
A. asas tujuan Negara, asas dasar Negara, asas pembangunan Negara, asas politik
B. asas tujuan Negara, asas konstitusional, asas ketahanan Negara, asas dasar Negara
C. asas tujuan Negara, asas konstitusional, asas pembangunan agama, asas politik
D. asas dasar Negara, asas konstitusional, asas pembangunan Negara, asas dasar Negara
E. asas tujuan negara, asas sosial , asas politik, asas budaya
42. Pembangunan jalan alternatif Jogja-Magelang sangat lambat pengerjaannya.
Antonim kata lambat pada kalimat tersebut adalah ….
A. Pelan
B. Cepat
C. Tergesa-gesa
D. Lama
E. bertahap
43. Berikut ini adalah karya Chairil Anwar yang berupa puisi yaitu ....
A. Deru Campur Debu
B. Tiga Menguak Takdir
C. Aku ini Binatang Jalang
D. Doa
E. Hanya Satu
44. Kekhasan drama dibandingkan genre sastra lain adalah ....
A. adanya pembabakan dan dialog
B. adanya alur
C. adanya latar
D. adanya tema
E. adanya amanat
45. Pedagang itu menjual buah-buahan yang masih segar.
Makna kata ulang pada kalimat di atas adalah ….
A. Banyak
B. Menyerupai
C. tindakan yang dilakukan berulang-ulang
D. bermacam-macam
E. Jumlah

Tes Intelejensi Umum Prediksi Soal CPNS (20 Soal)
1. Wanita : Kebaya = Pria : ....
A. Sepatu
B. Baju
C. Topi
D. Jas
E. Jaket
2. Nuri : Burung = Nila : ......
A. Mangkuk
B. Ikan
C. Aquarium
D. Marah
E. Kolam
3. Putera : Puteri = Dewa : ....
A. Bidadari
B. Kayangan
C. Dewi
D. Resi
E. Nirwana
4. Panas : Dingin = Jumawa : .......
A. Lemah
B. Bawah
C. Rendah hati
D. Angkuh
E. Arogan
5. Sangkuriang : Sunda = ....
A. Oedipus : yunani
B. Rangawarsita : jawa
C. Himalaya : nepal
D. Gangga : India
E. Tensing : tibet
6. Selamat : Bahaya : hati-hati : ....
A. Rajin : malas : berlatih
B. Ramah : musuh : benci
C. Ujian : bodoh : gagal
D. Perangi : kebiasaan : nasehat
E. Berhasil : soal : tekun
7. Hayati >< .....
A. Hidup
B. Biologi
C. Baka
D. Aneka Ragam
E. Sama
8. Nirwana >< .....
A. Tukul
B. Ikan
C. Dunia
D. Alam
E. Arwana
9. Kendala >< ....
A. Kekerasan
B. Pendukung
C. Manifestasi
D. Bimbingan
E. Gejala
10. Baku = ....
A. Perkiraan
B. Standar
C. Umum
D. Normal
E. Asli
11. Protesis = ....
A. Hipotesis
B. Praduga
C. Buatan
D. Disertasi
E. Thesis
12. Sine Qua Non = ....
A. Tiada berair
B. Harus Ada
C. Air Mineral
D. Kelengkapan
E. Selalu Negatif

13. Jumantara = .....
A. Darat
B. Laut
C. Udara
D. Kepulauan
E. Dirgantara
14. Tanjung Perak : Surabaya = .... : ....
A. O’Hara : Los Angeles
B. Boom Baru : Palembang
C. Sunda Kelapa : Bandung
D. Arun : Aceh
E. Papua : tembagapura
15. Insentif : Prestasi = .... : ....
A. Motivasi = kinerja
B. Kebutuhan : pemenuhan kebutuhan
C. Penghormatan : kepribadian
D. Hak : kewajiban
E. Hadiah : pengabdian

16. Angka ke-10 dari deret angka berikut ini : 3, 5, 7, 9, …. adalah …
A. 13
B. 17
C. 19
D. 21
E. 25

17. Jumlah n suku pertama deret aritmatika dinyatakan dengan Sn = 2+4n. Maka, suku ke-9 dari deret aritmatika tersebut adalah ……….
A. 28
B. 35
C. 38
D. 43
E. 51

18. Jika x adalah sisi bujur sangkar yang luasnya = 100, dan y adalah sisi panjang sebuah persegi panjang yang luasnya = 100 dan sisi pendeknya = 5 berapakah xy?
A. 80
B. 180
C. 200
D. 275
E. 300

19. Diketahui premis – premis sebagai berikut:
(1) Jika hari hujan, maka ibu memakai payung
(2) Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang benar dari premis – premis tersebut adalah ….
A. Hari tidak hujan
B. Hari hujan
C. Ibu memakai payung
D. Hari hujan dan Ibu memakai payung
E. Hari tidak hujan dan Ibu memakai payung
20. Pernyataan yang setara dengan “jika harga BBM naik maka harga kebutuhan pokok akan naik” adalah…
A. Jika harga BBM tidak naik maka harga kebutuhan pokok tidak naik.
B. Jika harga BBM tidak naik maka harga kebutuhan pokok akan turun.
C. Jika harga BBM tidak naik maka harga kebutuhan pokok akan naik.
D. Harga BBM naik dan harga kebutuhan pokok naik.
E. Harga BBM tidak naik atau harga kebutuhan pokok akan naik.

Tes Karakteristik Pribadi Prediksi Soal CPNS (10 Soal)
1. Seorang oknum staf penerimaan CPNS menawarkan bantuan kepada saya, agar bisa diterima menjadi PNS dengan cara memberikan dana sejumlah tertentu. Sikap saya adalah
A. Menerima tawaran tersebut, sebab persaingan memang sangat ketat
B. Mempertimbangkan terlebih dahulu segala sesuatunya
C. Mencoba terlebih dahulu dengan cara resmi sebelum melalui cara seperti itu
D. Menolaknya. Karena saya ingin diterima dengan cara yang sah, bukan dengan suap, agar rezki saya sebagai PNS nanti tetap halal
E. Meminta pertimbangan orangtua dan pihak-pihak yang lebih berpengalaman
2. Sebagian rekan kerja pulang 20 menit lebih awal dari jadwal yang seharusnya, bagaimana dengan anda ?
A. Karena banyak yang melakukannya, mungkin hal itu tidaklah mengapa
B. Banyak yang melakukannya sehingga sayapun juga melakukannya
C. Demi toleransi, saya ikut melakukannya
D. Saya tidak melakukannya agar dinilai sebagai staf yang rajin oleh atasan
E. Saya tetap mengikuti aturan yang berlaku sehingga tetap pulang sesuai jadwal
3. Saya sering mengingatkan bawahan saya untuk tidak melakukan kekeliruan pekerjaan kantor,
A. Sayapun tidak boleh melakukan kekeliruan tersebut
B. Karena saya atasannya, peraturan tersebut tidak berlaku bagi saya sendiri
C. Saya sesekali melakukan kekeliruan tersebut
D. Peraturan tersebut khusus untuk pegawai setingkat dia
E. Lebih baik saya tidak melakukan kekeliruan tersebut
4. Anda diminta oleh Direktur perusahaan untuk menjadi ketua sekaligus penanggungjawab sebuah tim di kantor Anda, padahal Anda merasa belum pantas sebab masih ada manajer yang Anda anggap mampu. Sikap yang harus Anda lakukan adalah ......
A. Menolak permintaan direktur tersebut
B. Mempertimbangkan permintaan tersebut dan minta saran/masukan dari manajer Anda
C. Menerima permintaan tersebut dengan senang hati
D. Menolak permintaan dan mengusulkan manajer Anda saja kepada Direktur
E. Menerima tawaran tersebut agar Anda bisa naik jabatan sejajar manajer Anda
5. Seorang staf HRD di sebuah instansi menawarkan kepada Anda bahwa Anda bisa diterima sebagai karyawan di perusahaan tersebut. Namun Anda dimintai sejumlah dana agar proses tersebut berjalan lancar. Sikap Anda adalah .....
A. Memberikan dana tersebut asal Anda bisa bekerja di perusahaan itu
B. Menolak tawaran itu dan mencoba melamar dengan cara yang baik/ikut seleksi
C. Mempertimbangkan tawaran itu
D. Melaporkan ulah HRD itu kepada pimpinan perusahaan
E. Menerima tawaran itu, toh tidak ada orang yang tahu
6. Sebagian rekan Anda pulang lebih awal sekitar 30 menit dari jadwal kantor. Sikap Anda....
A. Ikut pulang saja
B. Membiarkan mereka pulang dulu karena pekerjaan Anda belum selesai
C. Tetap pulang sesuai jadwal yang ditetapkan
D. Segera menyelesaikan pekerjaan dan menyusul pulang
E. Melaporkannya pada atasan keesokan harinya
7. Dalam suatu diskusi, pendapat Anda ditolak oleh atasan. Maka sikap Anda adalah .....
A. Menerima dengan tenang
B. Tidak terima dan minta penjelasan atasan
C. Kecewa dan lain kali tidak akan menyampaikan pendapat lagi
D. Menerima dan minta penjelasan kenapa pendapat itu ditolak
E. Kecewa dan mencoba bertanya ide atasan yang lebih baik
8. Anda adalah seorang kepala instansi yang cukup bergengsi. Suatu ketika ada teman akrab Anda datang dan meminta bantuan pada Anda agar menerima anaknya bekerja di instansi Anda tanpa melalui tes. Rekan karib Anda tersebut bersedia memberikan jaminan sejumlah uang dan fasilitas. Apa yang akan Anda lakukan?
A. Menerima tawaran itu tanpa jaminan sebab dia sahabat karib Anda
B. Basa-basi dulu lalu menerimanya karena tidak enak pada teman
C. Menolaknya mentah-mentah
D. Menolaknya secara halus dan menyarankan agar anak rekan Anda mengikuti seleksi seperti lainnya
E. Menerimanya dan menyuruhnya mengikuti tes seleksi sebagai formalitas
9. Di suatu supermarket, Anda melihat seorang kasir yang melakukan kecurangan terhadap pembeli tunanetra. Yang sebaiknya Anda lakukan adalah .....
A. membiarkannya
B. Menegur dan mengingatkan kasir agar tidak berlaku curang
C. Cuek saja karena bukan urusan Anda
D. Memberitahukan pada pembeli bahwa ia dicurangi
E. Melaporkan kasir pada atasan/pemilik supermarket
10. Sebuah organisasi sedang mengalami permasalahan internal seputar manajemen keuangan (kerugian atau defisit yang cukup besar). Pendapat saya terhadap kondisi ini adalah ….
A. Saya akan menjaga kerahasiaan permasalahan yang terjadi dan tidak ingin ikut campur masalah keuangan.
B. Seharusnya pimpinan puncak dapat menindak tegas yang terlibat dalam masalah ini
C. Tidak mempersoalkan masalah tersebut karena bukan bagian tugas saya
D. Pastikan bahwa kepala keuangan bertanggungjawab penuh terhadap masalah ini
E. Perlu menjelaskan permasalahan kondisi keuangan perusahaan kepada seluruh jajaran organisasi agar dapat mengevaluasi kembali rencana pembelanjaan.

Kunci Jawaban Prediksi Soal CPNS
Jawaban Tes Wawasan Kebangsaan:
1. B. konstitusi dalam arti luas
2. B. identitas Negara
3. B. asas dan tujuan Negara
4. E. disahkannya UUD Sementara
5. A. pembukaan UUD 1945
6. B. system pemerintahan
7. D. republik
8. B. umum
9. A. constitution
10. A. Amandemen UUD 1945
11. C. Konstitusi merupakan penjabaran dari dasar negara
12. B. Kedua
13. B. Pancasila
14. E. Dapat menghimpun potensi bangsa dengan baik
15. A. Pokok pikiran pertama
16. B. Bangsa Indonesia adalah bangsa yang religius
17. E. Mengembangkan bakat dan menuntut ilmu pengetahuan
18. D. Semboyan bangsa
19. A. Tidak dapat dipisahkan satu sama lain
20. B. Menciptakan kerukunan hidup menuju masyarakat adil dan makmur
21. B. Dasar Negara
22. D. konvensi
23. C. peraturan perundang-undangan
24. C. Pembukaan UUD 1945 alinea 4

25. A. Pembukaan, batang tubuh dan penjelasan
26. E. penghargaan terhadap perjuangan bangsa Indonesia
27. C. ketentuan UUD
28. A. 17 Agustus 1950 s.d. 5 Juli 1959
29. B. Orde Lama
30. C. tetap mempertahankan naskah aslinya dan naskah perubahannya diletakkan melekat pada naskah asli

31. C. mencetak uang dan menentukan nilai mata uang
32. C. Daerah
33. A. UU No. 
15 tahun 2002
34. B. UU No. 4 Tahun 2004
35. D. UU No. 31 Tahun 1997
36. D. tidak bertentangan dengan UUD
37. C. Komisi/Panitia Ad Hoc
38. B. 73 pasal
39. C. menyempurnakan aturan dasar mengenai tata negara
40. D. pasal 3 dan 37
41. A. asas tujuan Negara, asas dasar Negara, asas pembangunan Negara, asas politik
42. B. Cepat
43. C. Aku ini Binatang Jalang
44. A. adanya pembabakan dan dialog
45. D. bermacam-macam
Kunci Jawaban Tes Intelejensi Umum:
1. D. Jas
2. B. Ikan
3. C. Dewi
4. C. Rendah Hati
5. A. Oedipus : yunani
6. E. Berhasil : soal : tekun
7. C. Baka
8. C. Dunia
9. B. Pendukung
10. B. Standar
11. C. Buatan
12. B. Harus Ada
13. C. Udara
14. B. Boom Baru : Palembang
15. E. Hadiah : pengabdian
16. D. 21
17. C. 38
18. C. 200
19. A. Hari tidak hujan
20. E. Harga BBM tidak naik atau harga kebutuhan pokok akan naik.

Kunci Jawaban Tes Karakteristik Pribadi:
1.D. Menolaknya. Karena saya ingin diterima dengan cara yang sah, bukan dengan suap, agar rezki saya sebagai PNS nanti tetap halal
2. E. Saya tetap mengikuti aturan yang berlaku sehingga tetap pulang sesuai jadwal
3. A. Sayapun tidak boleh melakukan kekeliruan tersebut
4. B. Mempertimbangkan permintaan tersebut dan minta saran/masukan dari manajer Anda
5. B. Menolak tawaran itu dan mencoba melamar dengan cara yang baik/ikut seleksi
6. C. Tetap pulang sesuai jadwal yang ditetapkan
7. D. Menerima dan minta penjelasan kenapa pendapat itu ditolak
8. D. Menolaknya secara halus dan menyarankan agar anak rekan Anda mengikuti seleksi seperti lainnya
9. B. Menegur dan mengingatkan kasir agar tidak berlaku curang
10.E. Perlu menjelaskan permasalahan kondisi keuangan perusahaan kepada seluruh jajaran organisasi agar dapat mengevaluasi kembali rencana pembelanjaan

materi Teknik Animasi 2d dan 3d


ANIMASI

A. Apa Itu Definisi Animasi?
Yang dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator.
B. Jenis-Jenis Animasi
1. Jenis Berdasarkan Bentuk Karakter Yang Dibuatnya
a. Stop Motion Animation / Claymation
Dikenal juga dengan sebutan claymation, tekhnik pembuatan animasi ini di temukan oleh Blakton sekitar tahun 1906. Menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan dalam menghasilkan suatu visual efek untuk film-film pada tahun 1950-1960an. Salah satu contoh film yang menggunakan teknik clay misalnya seperti pada film Chicken Run, dan Shaun the sheep. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis.

Apa itu animasi?
b. Animasi 2 Dimensi / 2D
Animasi jenis ini sering di sebut juga dengan kartun. Kartun/Cartoon dapat diartikan sebagai gambar yang lucu, Contohnya dapat di lihat pada film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditampilkannya dan umumnya sangat menghibur. Salah satu contoh film kartun misalnya seperti Tom & Jerry.
c. Animasi 3 Dimensi / 3D
Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka munculah animasi 3 Dimensi. Animasi 3D  ini merupakan hasil pengembangan dari animasi 2D. Pada animasi 3D objek akan terlihat semakin hidup serta seperti nyata. Banyak sekali saat  ini film-film yang menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).
d. Animasi Jepang
Disebut juga dengan Anime, saat ini film-film anime banyak di sukai terutama oleh para remaja. Banyak sekali contoh filmnya misalnya seperti Naruto, One Piece, Slam Dunk, Dragon Ball, dan lain-lain.
2. Jenis Berdasarkan Teknik Pembuatannya
a. Animasi cel
Animasi cel atau celluloid, merupakan tekhnik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.
b. Animasi frame
Animasi frame dapat di katakan merupakan teknik pembuatan yang sangat sederhana, contoh sederhananya seperti saat kita membuat gambar/objek yang berbeda-beda pada lembaran buku, lalu kita membuka buku tersebut secara cepat dengan jari kita maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak. Jadi teknik pembuatan animasi frame dapat di artikan sebagai teknik yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Jika kita menggunakan aplikasi flash animasi ini dapat dibuat dengan teknik keyframe.
c. Animasi path
Merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang di gerakan, gerakan tersebut mengikuti garis yang telah di tentukan oleh pembuatnya. Pada aplikasi macromedia flash, teknik animasi path dapat digunakan dengan menggunakan layer tersendiri sebagai lintasan dari objeknya. Umumnya pada animasi path menggunakan perulangan, sehingga animasinya terus menerus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang di inginkan.
d. Animasi sprite
Dengan teknik ini memungkinkan objek dapat bergerak secara individu, jadi objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak. Pada animasi sprite, objeknya bergerak tidak dalam waktu bersamaan tapi mempunyai frame per detik yang berbeda, sehingga jika ingin di edit maka harus di edit setiap masing-masing objek.
e. Animasi spline
Pada teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus. Dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak misalnya mengikuti lintasan seperti berbentuk kurva.
f. Animasi clay
Seperti yang sebelumnya sudah di jelaskan, bahwa animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis. Objeknya di gerakan lalu di ambil gambarnya secara satu per satu. Setelah itu di edit lalu di susun, maka akan memberikan efek seolah oleh objek tersebut bergerak.
g. Animasi vektor
Dapat dikatakan animasi verktor merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan rumus matematika dalam menggambarkan objeknya. Sebenarnya animasi vektor sama dengan animasi sprite, hanya saja pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk menggambarkan objeknya. Vektor disebut juga dengan garis yang mempunyai ujung, arah, dan panjang. Pada animasi vektor objek gambar umumnya bergerak sendiri dengan latar belakang yang diam.
h. Animasi Karakter
Salah satu contoh animasi karakter misalnya seperti animasi 3D yang sering di gunakan untuk membuat suatu film. Pada animasi karakter setiap objek memiliki ciri dan gerakan yang berbeda, tapi setiap objek tersebut bergerak secara bersamaan. Tentunya untuk membuat animasi karakter membutuhkan peralatan komputer, dan perangkat lunak multimedia.

12 PRINSIP ANIMASI

Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Disney, Animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun, tetapi tetap dapat digunakan untuk animasi yang serius, Kedua belas prinsip tersebut adalah sebagai berikut: b
1. Anticipation
Ada aksi sebelum sesuatu terjadi, misalnya ancang-ancang ingin lari: bergerak berlawanan dengan arah yang akan di tuju.

ball-bounce anticipation
2. Squash and Stretch
Squash and stretch merupakan salah satu prinsip yang penting, karena dapat membuat animasi menjadi lebih hidup

squash & Stretch
3.  Staging
Staging berhubungan dengan pembuatannya, termasuk sudut pengambilan gambar, framing, dan panjang scene. Hal ini akan memepengaruhi penonton dan memudahkan penonton memahami interaksi yang terjadi pada animasi.

Staging

4.  Straight-ahead Action dan Pose-To-Pose
Straight ahead action dimulai dari satu titik dan berakit di titik lain dalam satu gerakan yang kontinu, misalnya berlari, sedangkan pose-to-pose merupakan variasi gerakan dalam satu scene yang membutuhkan kejelasan penggambaran keyframe untuk menandai titik gerakan yang ekstrem. Penggunaan in-between dapat mengubah ritme gerakan secara  menyeluruh
5.    Follow-through and Overlapping Action
Follow-through merupakan lawan dari anticipation. Ketika Karakter Berhenti, ada bagian yang masih bergerak, misalnya rambut atau baju. Overlapping terjadi ketika ada aksi follow-through yang menjadi anticipation untuk aksi berikutnya.

facets of animation
6.    Slow In – Slow Out
Prinsip ini berarti menggunakan gambar berlebih di awal dan akhir dari suatu aksi dan sedikit gambar di tengah. Teknik ini akan membuat sebuah animasi bola menggelinding melambat dulu baru kemudian menggelinding dengan cepat, atau menggelinding dengan cepat, kemudian melambat untuk berhenti.

7.    Arcs
Arcs digunakan untuk menggambarkan gerakan yang alami. Semua aksi membentuk gerakan memutar karena biasanya semua aksi memutari satu seperti sebuah sendi. Arcs juga digunakan untuk menggambarkan garis aksi suatu karakter.
8.    Secondary Action
Secpmdaru action adalah aksi lain yang mengambil tempat yang waktunya bersamaan dengan aksi utama, misalnya hal-hal kecil seperti kepala yang menoleh ketika sedang berjalan atau peregangan badan sebelum tidur.
9.    Timing
Timing terkadang tidak dipikirkan. Penentuannya tentu membutuhkan jam terbang pembuat animasi. Timing berkaitan dengan bagaimana karakter berinteraksi secara alamiah. Timing juga berkaitan dengan hal yang harus dilakukan secara teknis untuk memutuskan berapa banyak gambar yang harus digunakan untuk menggambarkan suatu aksi.

10.  Exaggeration
Exaggeration mempunyai hubungan dengan anticipation dan staging untuk mendapatkan perhatian dari penonton pada suatu aksi yang dibuat. Anticipation akan memulai aksi, staging memastikan bahwa aksi dapat terlihat dengan baik, dan exaggeration memastikan bahwa aksi cukup terlihat sehinga penonton pun  bisa melihatnya. Sebagai contoh, jika karakter animasi sedang sedih, karakter tersebut dibuat lebih/sangat sedih
11.    Solid drawing
Solid drawing digunakan untuk menyampaikan “sense” dari 3D melalui penggambaran garis, warna, dan bayangan.
12.  Appeal
Appeal memberikan kepribadian (personality) kepada karakter yang di buat. Jika disampaikan tanpa suara (tanpa soundtrack) pun, apa yang dimaksud sudah bisa di mengerti.

karakter Woody pada animasi "Toy story"


TEKNIK PEMBUATAN OBJEK ANIMASI SEDERHANA
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter. Pengertiannya :

1.animasi cel
Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling popular. Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode layer).

Animasi cel
2.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.


3.animasi sprite
Metode animasi ini yang menjadikan objek “sprite” yang dapat bergerak secara individual dimana objek yang lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang  tidak bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite dan ditempatkan sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor. Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan namun memiliki fpsatau frame per detik yang berbeda dan bila ingin di edit maka harus dilakukan pada masing-masing objek sprite tersebut. Contoh animasi dengan tipe objek sprite ini adalah membuat simulasi tata surya dimana latar belakangnya tidak bergerak. Hanya planet-planet saja yang bergerak



4.animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek


5.animasi spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.


6.animasi vektor
Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite).



7.animasi clay
Teknik animasi Stop Motion /Clay Motion dalam pengerjaannya  menggunakan clay.  Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena teknik pembuatannya memerlukan kesabaran dan ketekunan yang tinggi, tidak banyak animator yang memilih membuat animasi dengan teknik ini.

8.animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut



Untuk pengetahuan saja, saya akan memberitahukan cara membuat animasi 2D di  Macromedia Flash 8
1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8, pilih Flash Document. Akan terbuka lembaran baru, lembaran ini disebut Layer 1.
2. Sekarang saya akan membuat animasi mobil berjalan berarti perlu membuat 2 buah gambar yaitu Mobil dan Roda Depan.
3. Buat gambar mobil dengan menggunakan tool yang berada dibagian sebelah kiri, setelah selesai berarti gambar mobil ini secara otomatis akan berada pada layer 1.
4. Lalu tambahkan layer 2 untuk membuat roda depan dengan cara, klik Insert Layer kemudian buat gambar roda depan.



5. Jika sudah, pasang Roda Depan dengan menyeretnya kebawah mobil dan warnai mobildengan Paint Bucket Tool (K) yang berada pada bilah bagian kiri.



6. Pada layer 2 tekan F8 maka muncul kotak Conver to Symbol tekan Ok.
7. Ulangi langkah nomor 6 satu kali lagi. Jika sudah, sekarang buat roda mobil bisa berputar dengan cara doble klik pada Roda Depanlalu tarik titik yang berada dibawah angka satu ke angka 20. 


 8. Klik kanan area yang diblok tadi, pilih Insert Keyrame
*Atur kotak Properties (lihat pengaturan pada gambar dibawah).
*Jika sudah kembali ke Scene 1.



9. Langkah selanjutnya tambahkan layer 3 untuk Roda Belakang, klik Inser Layer.
10. Copy Roda Depan dengan cara klik layer 2 dan Klik layer 3 untuk paste Roda Belakang. 
11. Selanjutnya rubah juga mobil ke Movie Clip dengan cara, pada layer 1 tekan F8 kemudian Ok.
12. Sekarang kita akan membuat jalan. Terlebih dahulu geser mobil kekiri, lalu tambahkan Layer 4 dengan cara klik Insert Layer. Buat jalan dengan menggunakan Line Tool(N). Jika sudah letakan posisi layer 4 dibagian paling bawah.


13. Selanjutnya, buat Keyframe dengan menarik semua titik yang berada dibawah angka 1 ke angka 80. 
14. Klik kanan yang di blog pilih Insert Keyframe. Sekarang lepas blok layer 4. Seret mobil ke kiri. 
15. Klik pada area yang di blok, pilih Create Motion Tween.
16. Sekarang coba tes mobil dengan menekan Enter. Jika sudah berhasil tinggal di Save.

modul Animasi 2d dan 3d

saat pembelajaran yang dilakukan adalah perlu adanya materi yang berkaitan dengan pelajaran yang sedang diampu. 
dalam hal ini, saya akan memberikan sedikit materi tentang animasi 2d dan 3d. materi yang dituntut oleh pemerintah khususnya SMK harus mengikuti aturan yang berlaku.

6.1 Jenis-Jenis Animasi

Diawal tahun 20-an, popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story Line dan pengembangan si-tokoh karakter. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu:

1.  Animasi stop-motion (stop motion Animation)
2.  AnimasiTradisional (traditional Animation 2D)
3.  Animasi Komputer (computer graphics Animation 3D)
4.  Kombinasi Animasi

6.1.1   Stop-motion Animation

Stop-motion Animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop- motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar  ekspresi  wajah  sebuah  tokoh  kartun  pada  papan  tulis,  diambil  gambarnya dengan  still  camera,  kemudian  dihapus  untuk  menggambar  ekspresi  wajah  selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya  stop motion Animation. Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang  menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands Sejauh ini perkembangan stop motion Animation di Indonesia belum terlalu besar, sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi, yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.

6.1.2   Animasi Tradisional (Traditional Animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan  tradisional  karena  tehnik  animasi  inilah  yang  digunakan  pada  saat  animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel Animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Dengan berkembangnya teknologi komputer, lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer Animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(Dimention) Animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya. Untuk membedakan 3D Animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer, cel Animation kemudian juga disebut
2D Animation.


6.1.3   Animasi Komputer ( 3D Animation )

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Melalui camera movement, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Sebagai  contoh adalah pada film   Final Fantasy. Pada film ini karakter yang tampil begitu real dan terlihat mempunyai kemampuan gerak yang hamper menyamai gerakan manusia.

6.1.4   Kombinasi Animasi

1.  Kombinasi 2D & 3D yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2D dengan  3D. Sebagai contoh adalah pada film The Road to Eldorado, Titan A.E.

2.  2D & Live Shot yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2D dengan  Live Shot (Syuting Ade- gan). Sebagai      Contoh pada film Space Jam, Osmosis Jones.

3.  3D & Live Shot yaitu penggabungan teknik Animasi 3D dengan  Live Shot (Syuting Ade- gan). Sebagai        contoh pada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.

4.4.3     Macromedia Flash

Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, secara tidak langsung menjadikan web site sebagai kebutuhan yang tidak bisa ditinggalkan. Banyak instansi swasta maupun negeri   berlomba- lomba membuat web site. Dengan banyaknya web site maka pengguna internet dimanjakan dengan berbagai tampilan menarik. Ada banyak software untuk mempercantik tampilan web site. Salah satunya adalah Macromedia Flash.

Macromedia Flash merupakan program berbasis vektor yang memiliki kemampuan untuk membuat animasi yang rumit dengan cepat dan mudah. Oleh karena itu banyak desainer menggunakannya untuk memper-cantik tampilan pada web supaya lebih menarik dan interaktif.

Salah satu kelebihan Macromedia Flash adalah memiliki teknologi vector graphic yang memungkinkan film atau gambar diperbesar tanpa mengurangi kualitas gambar tersebut. Selain itu program ini lebih mudah digunakan daripada program lain seperti Animated Gifs, karena sifatnya yang open environment, dapat diakses di beberapa program pengolah web seperti Dreamweaver.


Gambar 4.48 About Macromedia Flash 8

8.1 Menjelaskan syarat animasi

6.2 Proses Pembuatan Cell Animation

     Secara umum teknik/proses pembuatan Animasi dibagi ke dalam 3 tahap:

1.  Pra Produksi

2.  Produksi

3.  Pasca Produksi

i.  Istilah Yang Sering Digunakan Dalam Cell Animation

Metoda animasi yang sering digunakan:

Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang.

Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose.

Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathLine yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series.

Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement.
Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya
gerakan bibir untuk dialog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang
berbeda.



6.2.1   Praproduksi animasi

Secara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudian mensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskah cerita. Lalu dibuat Storyboard utk menerjemahkan naskah menjadi cerita yg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh & background awal. Lalu

membuat Aligment. Kemudian dilakukan suatu Test Shot, yaitu sebuah rangkaian pendek gambar yg dirender dgn full Color untuk memastikan teknik pergerakan dan renderingnya.

Sebelum proses cels Animation sendiri dimulai, dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara  script writer,  director  dan animator maka script  itu  harus diterjemaahkan kedalam sekuen  gambar  yang  disebut  Storyboard.  Pada  dasarnya,  script  dan  Storyboard  adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan, bahasa tubuh sang tokoh karakter, musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. Kolom  graphic itu kemudian  kita kenal sebagai Exposure  Sheet. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet.

Tahapan produksi adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (audio) film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameraman, crew, lokasi, peralatan, kostum/wardrobe dan lain lain.

    Ide & Pemilihan Konsep.

Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.

    Story Line / Sinopsis.

Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk  pemendekan  dari sebuah  film  dengan  tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya. Sinopsis biasanya dibatasi
oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.

    Langkah-langkah membuat sinopsis.

1.  Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan - gagasan yang penting.
2.  Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
3.  Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita.
4.  Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja.
5.  Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.

    Script/Naskah Skenario.

Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita secara menyeluruh.

    Shot List & Storyboard.

Sebuah teknik  audio management.  Disini dibuat  daftar  pengambilan  gambar  pada  setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/Storyboard jika diperlukan.

6.3 Produksi

Setelah melalui proses praproduksi, maka animator mulai bekerja menggambar gambar- gambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal Aligment; sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar Aligment ini disebut Aligmentr. Seorang Aligmentr harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti; anticipation, timing, delayed secondary action, squash- stretch, balance, staging,overlapping action,gesture dan masih banyak lagi. Selesai Aligment dibuat, maka proses berlanjut pada pengisian gambar-gambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar Aligment yang disebut inBetween. Banyak sedikitnya jumlah gambar inBetween tergantung pada durasi yang dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari Aligment yang satu ke Aligment berikutnya.

animator  yang  bertugas  membuat  gambar  inBetween  adalah  inBetweener.  Sampai  pada proses ini, animasi gerakan sudah bisa dilihat.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan

sebelum director dan animator berdiskusi untuk meng-evaluasi seluruh gerakan animasi. Proses ini disebut Line test atau disebut juga Pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil.

Kadang dalam sebuah film animasi, banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya/ style peng-gambaran Aligment atau inBetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain. Untuk mengatasi hal ini, maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambar-gambar animasi yang sudah dibuat. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena Tinta. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-Tintaan. Proses ini adalah proses produksi terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diambil gambarnya dengan kamera animasi.

Dengan berkembangnya teknologi, proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. Setelah proses keyframing, biasanya proses inBetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inBetween secara digital. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave Animation di internet, anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor. Vektor-vektor inilah yang akan bertransformasi menjadi inBetween sesuai dengan kalkulasi yang dilakukan komputer.

Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat daripada proses konvensional.

Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inBetweener. Mau tidak mau, mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi.

Produksi : Membuat disain akhir Tokoh, Background & Property cerita. Kemudian animator2x  bekerja  membuat  inBetween,  yaitu     frame-frame  diantara  frame  kunci (Aligment). Lalu di fix di divisi Clean Up. Kemudian Proses Inking.



6.3.1   Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Melalui camera movement, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi; sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D Animation ), Awal perkembangan
3D Animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964, ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( CRT
). Hasilnya adalah sebuah objek yang sederhana dan primitif ; sebuah kubus dengan garis- garis,  kelompok gambar  geometris  yang  sangat  sederhana  namun  membuka  pandangan
manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan.

Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computeranimated feature film (1970), gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division.

Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana penGaplikasian digital teknologi terhadap feature film, studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League, dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight.

Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar, mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita kenal seperti Alias Power Animator, Softimage,
3D Max,dll.


6.4 Proses Pasca Produksi

Proses  Pasca  Produksi  merupakan  proses  finishing.  Pada  tahap  ini  dilakukan  aktivitas berupa melengkapi beberapa kekurangan yg muncul, penambahan efek dan Titling. Efek dan Titling merupakan proses melengkapi animasi dengan efek khusus dan teks pelengkap yang diinginkan.

6.5 Teknik Dasar Membuat Animasi 2D

Pada pembahasan secara teknis dalam pembuatan animasi yang akan kita pakai adalah dengan menggunakan software macromedia flash. Software macromedia flash merupakan software untuk membuat animasi yang cocok digunakan oleh siswa setingkat SMK. Hal ini disebabkan oleh lingkungan kerja flash yang sangat mudah untuk digunakan. Lingkungan kerja flash




6.6 Peralatan Yang Diperlukan

Peralatan yang diperlukan untuk mendukung kerja dari pembuatan animasi dengan menggunakan macromedia flash yaitu:

1. Komputer Minimal prosesor 800MHz, Memory 64 MBps, VGA 32MB, Harddisk 20 GB
2. Flatbed 2D Scanner, dengan ukuran A4 atau A3
3. Sound Card + Midi port
4. CD Writer atau DVD Writer
5. Light table/tracing table atau light box
6. Kertas Gambar, Pinsil, Penghapus
7. CD Software dan Cd Blank
8. Speaker aktif




Animasi dengan menggunakan flash sangatlah banyak fungsinya, diantaranya:

1.  Web Animasi
2.  Presentasi
3.  Kartun
4.   Greeting  Card
5.  Games & Film



8.2 Membuat gambar kunci




6.14  Konsep Tentang Animasi

Animasi merupakan satu fungsi utama dari Flash. Animasi, dan cara pembuatannya tidak sesederhana menggerakkan sesuatu dari titik A ke titik B. Ada banyak faktor yang harus dipertimbangkan untuk membuat animasi yang efektif dan efisien.

6.16.1 Dasar Animasi

Animasi pada awalnya berupa kumpulan atau potongan gambar yang ditampilkan bergantian secara cepat. Karena keterbatasan mata kita, kita tidak bisa membedakan setiap gambar yang satu dengan yang lainya dan yang tampak dalam mata kita adalah sebuah gerakan yang disebut animasi.

Dalam film, setiap bagian gambar itu disebut frame. Frame frame tersebut berganti dengan kecepatan tertentu sehingga tidak nampak oleh mata kita. Kecepatan banyaknya frame yang ditampilkan dihitung dalam satuan frame per detik(fps = frame per second). Film yang kita saksikan di bioskop menampilkan 24 frame per detik.  Videotape dan televisi menampilkan 30 frame per detik. Semakin tinggi kecepatan dari frame maka gambar yang dihasilkan akan semakin halus tetapi kerugiannya adalah memerlukan jumlah frame yang lebih banyak dengan waktu yang sama.

Misalnya  film  kecepatan  50  frame  perdetik  lebih  baik  daripada  25  frame  perdetik,  tetapi dengan waktu yang sama misal dua jam, untuk kecepatan 50 frame perdetik membutuhkan lebih banyak frame daripada yang kecepatannya 25 frame perdetik dan itu berarti sebuah pemborosan. Dengan menggunakan flash kita bisa menentukan kecepatan frame dari animasi yang kita buat sehigga bisa optimal pada saat dimasukkan dalam web.

6.16.2 Penggunaan TimeLine

Didalam flash frame-frame dari animasi diletakkan dalam bagian time Line. Ditempat tersebut kita dapat mengatur frame yang digunakan untuk animasi.


Gambar 6-56


TimeLine


Didalam time Line terdapat TimeLine header yaitu bagian yang terdapat angka 1, 5, 10, dst itu berguna  untuk  menunjukkan  letak  frame.  Jadi  jika  kita  membuat  sebuah  animasi  maka gerakan dari gambar akan dimulai dari frame ke satu, dilanjutkan kedua dan seterusnya hingga animasi berakhir.

Playhead yang selanjutnya kita sebut sebagai penunjuk frame yaitu garis vertikal berwarna merah berguna untuk menunjukkan posisi dari frame yang ditampilkan pada stage. Playhead dapat dipindah ke frame yang kita inginkan cukup dengan mengklik frame tersebut.

Misalnya terdapat animasi bola yang bergerak dari kiri ke kanan


Gambar 6-57

(i) playhead diletakkan pada frame 1 maka stage utama akan menampilkan gambar yang ada dalam frame 1 (ii) Playhead diletakkan pada frame 10 maka stage utama menampilkan gambar yang ada dalam frame 10

6.16.4 Penggunaan layer Control

Didalam flash juga terdapat layer yang fungsinya sama dengan didalam photoshop yaitu untuk memisahkan beberapa gambar atau animasi.

6.16.5  New layer

þ         New layer digunakan untuk menambah layer di dalam TimeLine

6.16.6  Guide layer

þ         Ada dua tipe dari layer yaitu mask dan guide. Keduanya digunakan untuk animasi yang khusus dan akan dijelaskan pada bab selanjutnya.

6.16.7  Delete layer

þ         Delete layer digunakan untuk menghapus layer.

6.16.8  Hide/Show layer

Fungsinya sama dengan pada photoshop yaitu untuk menampilkan atau menyembunyikan suatu layer.

Pengikut